Exatlon Srbija Vremenske Igre

Rezultati disciplina u kojima se takmičari rangiraju prema vremenu.

Kako se čitaju vremenski rezultati

Za razliku od klasičnog duela, u vremenskoj igri takmičari prolaze isti zadatak, a poredak određuje ostvareno vreme. Najbrži važeći rezultat u grupi označen je kao pobednički. Znak „+” znači da je takmičar bio sporiji od referentnog vremena, ali da zaseban konačan rezultat nije zabeležen u emitovanoj epizodi.

Vreme je prikazano u formatu minuti:sekunde:stotinke. Tabela zadržava i epizodu, vrstu borbe i poligon, kako bi poređenje ostalo u pravom kontekstu; različiti poligoni nisu direktno uporedivi samo na osnovu štoperice.

14zabeleženih nastupa
2epizoda sa hronometrom
14različitih takmičara
01:08:30najbrže vreme · Marko N.

Vremenske Igre

# Epizoda Tip Borbe Tip Duela Poligon Igrač Rezultat
9 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Sanja 02:18:71+
16 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Lana 01:47:43+
8 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Tijana 02:18:71
15 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Milica O. 01:47:43
14 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Nevena 01:57:43+
11 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Anabela 01:57:43+
10 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Milica B. 01:57:43
17 13 borba za individualnu medalju vremenska igra Igralište Elitsa 01:47:43+
3 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Radojica 01:34:88+
2 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Aleksa 01:34:88
1 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Jovan I. 01:35:00
7 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Marko N. 01:08:30
6 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Andrej 01:12:24
5 12 borba za individualnu medalju vremenska igra Crossfit Boško 01:34:10

Granice poređenja vremena

Najbrže vreme na jednoj stazi ne predstavlja univerzalni rekord takmičara. Dužina poligona, raspored prepreka, završni zadatak i pravila konkretne igre menjaju uslove, pa rezultate treba porediti samo unutar iste vremenske igre. Zbog toga uz svako vreme čuvamo epizodu i naziv poligona, a ne pravimo zajedničku rang-listu nepovezanih staza.

Kada emitovani prikaz ne pokaže potpunu vrednost, u bazu ne upisujemo procenjeno vreme. Oznaka razlike ostaje upravo onakva kakva se može proveriti, umesto da se praznina popuni pretpostavkom. Pregled najbržeg potpuno zabeleženog rezultata i drugih proverljivih maksimuma nalazi se u analizi rekorda i statističkih kurioziteta. Ova ograničenja su važna da precizan prikaz stotinki ne bi stvorio lažan utisak da su svi rezultati nastali pod istim uslovima.